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游戏业遭遇水逆腾讯小程序日活超两亿反成流

发布时间:2020-02-14 21:11:29

游戏业遭遇水逆 腾讯小程序日活超两亿反成流量法宝

昨天,腾讯发布2018年上半年及第二季度财报。其中第二季度营收人民币736.75亿元,同比增长30%,净利润为人民币178.67亿元,同比下降2%,低于市场预期。这是腾讯13年来第一次出现净利润下降,ITBear科技资讯(公众号:itbear365)的还以为自己看花眼了。

其实作为由社交和游戏支撑的互联巨头,腾讯这两项业务今年第二季度的财报成绩并不理想,社交流量增速缓慢,游戏业绩出现下滑

,但与此同时,小程序则迎来春天,未来形势一片大好。

社交流量达到饱和

众所周知,腾讯凭借和两款国民社交APP起家,做到如今互联领域难以撼动的地位,不过,从近两年的发展状况来看,腾讯的社交流量似乎已达到饱和状态,空间的活跃用户下降,用户的增长放缓。毕竟现在都2018了,还没有和账号的应该没几个人了吧。

游戏业务增长乏力

游戏类一直是腾讯的业绩核心,而今年第二季度腾讯游戏业务成绩不及预期很大程度上是因为端游用户在向手游方向转移,而手游竞技类游戏又尚未商业化,所以手游收入就呈下降趋势,主要靠老牌游戏《王者荣耀》和新产品《飞车》发挥贡献,人气颇高的吃鸡游戏因为监管因素一直拿不到游戏版号,不能变现,就很bad。

小程序成流量法宝

2018年是小程序的一年,小程序步入快速发展的轨道,日活跃账号的数量达到两亿,比相当一部分APP的用户数量还多。而小游戏的推出也大获成功,让小程序生态系统整体受益。据了解,目前腾讯小程序已上线超过2000款小游戏。小程序的受欢迎,也能吸引更多的零售商和开发商来跟小程序合作,创造广告营收,因为要说腾讯最挣钱的,当然除了游戏就是广告了。

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